viernes, 17 de febrero de 2012

miércoles, 8 de febrero de 2012

TUTORIAL: AMBIENT OCLUSION PASS CON VRAYLIGHT MTL+VRAY DIRT

Hola a todos

En esta ocasión les mostraré una manera rápida y sencilla de generar el pase de ambient olcusion con V-ray a la par del render final, lo que nos permitirá ahorrar tiempo valioso para ocuparlo en postproducción.

Existen diversos métodos y tutoriales en la red de como lograr este pase, desde el uso de pluggins hasta generarlo en motores de render distintos pero definitivamente la manera que les presentaré a continuación para mi ha sido de gran utilidad ya que no necesitaremos renderizar una vez mas para obtenerla.

El primer paso es crear un VrayLight Material el cual aplicaremos de manera indirecta a nuestra escena y digo indirectamente ya que lo haremos usando uno de los render elements, otra manera sería usar la opcion Override Material pero como mencioné al inicio, la finalidad es obtener el pase alternamente al render final.

Aquí los pasos a seguir:

1.- En cualquier slot del editor de materiales hay que seleccionar un VrayLight Material y en la casilla de color agregaremos un VrayDirt

2.-A continuación les muestro los parámetros que normalmente utilizo para el VrayDirt, pueden hacer variaciones del mismo para experimentar.


3.-Hecho lo anterior ahora asignaremos nuestro material a uno de los render elemets, haciendo click en el ícono de render setup vamos a la última pestaña llamada render elements para luego seleccionar la opción "Add", con ello desplegará una ventana con todos los pases de render que maneja Vray y Max, en esta ocasión solo necesitaremos la opción "VrayExtraTex" y hacemos click en OK. Nuestro render element seleccionado ahora aparecerá activo.





4.- Ahora seleccionamos nuestro render element activo, abrimos el editor de materiales y arrastramos el VrayDirt a la casilla correspondiente como lo muestro en la siguiente imagen, con esto lo que hacemos es que aplique el mapa a toda la escena.


5.-Terminado lo anterior ya opdemos renderizar nuestra escena con los parametros que habitualente usamos. En las siguientes imagenes de ejemplo muestro el render finalizado. Por default nuestro render aparecerá en el modo RGB Color, ubicado en la eaquina superior izquierda del VRFB. Hacemos click ahí mismo y nos mostrará todos los render elements que previamente seleccionamos pero como por ahora solo estamos hablando del pase de ambient oclusion seleccionaremos la opcion VrayExtraTex.



Y listo, ahora tenemos nuestro pase listo sin necesidad de renderizar de nuevo y listo para usar en post, solo resta salvarla en jpg, tiff o png.

Espero que este sencillo tip sea de utilidad y en el futuro espero poder hacer otro tutorial sobre el uso de otros render elements.